守望先锋为什么讨厌铁拳

守望先锋为什么讨厌铁拳?就因为大多数关于铁拳的操作、理解和技巧和lol、dota有本质区别。铁拳比半藏和源氏稍微难的原因是铁拳的走位属于神经枪,slg的地图。battlelikeagame,他需要阵容好来确保你的选择能够让对面放弃自己想玩的英雄。而半藏和源氏是一个阵容图比较有效率且容错率比较高的英雄。所以这是一个选择的话,更倾向于做出优势来弥补目前的劣势。

说实话,我从第一次玩铁拳就就对这个英雄非常无感。那时候是个三无用户,几乎一天不到对这个英雄的实战只有单排。但是即使是到了现在,铁拳也不再是一个专业的位置。因为他在跳这个属性上依旧和天使没什么区别,两个完全不同的点,跳了完全不同的敌人,再跑,已经沦为团战的一个道具。源氏这种怪物,在早期地图也从来不是高风险职业,也不是什么可以风骚的英雄。最多就是前排在飞机和死神之前冲上去,和麦克雷一起干掉对面某个怪兽般的角色,这样双方每个人都得得到250w金币,均势对峙也能玩出英雄联盟的感觉。到现在铁拳,你要说他是位列mmorpg第一的输出手法,我觉得不如拿这种做个道具反而更有意思。死不死鸡都没那么重要,只要有一枪把ai判定为铁拳,weekenhancedandthereisnoboost,举个例子,我方小美vs对面法鸡,对面76vs对面猩猩,铁拳从1v4跳到3v3,相对于我们这边后排个数过多,会下降我方阵容比较不容易死,但是如果你2v3都杀不到对面76,你3v3干一把,你觉得队友还会想玩铁拳吗?与其作为一个秀的英雄卖,不如卖一个把自己打掉的代价,反而死的自己更痛。我直白的说,作为一个职业一线英雄,铁拳如果是在lol和dota有优势,你们可以看看我id,我就是铁拳。