守望先锋最近要出什么了

守望先锋最近要出什么了?这个问题其实范围太广了,毕竟英雄联盟和守望先锋之间相差八百多年的历史差异(至少比艾泽拉斯与阿斯加德之间要大吧,别跟我提什么起源),游戏理念变化更是多如牛毛。不过《守望先锋》目前的发展趋势是十分稳定的,一切照旧,没有太大的起伏波折。它一定会是一款简单明了的游戏,即使出新英雄也必须是鲜明、充满爆点的新英雄。它一定会是一款平衡(精确的说应该是更接近魔兽世界)的游戏,尽管数值平衡仍有不足。它一定会是一款不那么氪金的游戏,尽管之前有过wow十连抽,lol新增福利,dota2补偿率上升,黑店即使被封也有steam五折的情况,但它还是一个不大不小的氪金游戏,尽管没有xxx万的金币就白嫖这种情况。它一定不会是《重返德军总部》式的有趣冒险游戏。《守望先锋》是十年前的游戏,在数字媒体化的今天,游戏内容和玩法的可扩展性已经越来越强,暴雪对守望先锋的信心其实是非常之足的。但是说到底,它现在的游戏模式其实和《战地》1代一样,是大型模拟现实游戏的一个扩展版。守望先锋对于玩家的新人引导仅仅是初级的硬核娱乐模式,全新角色概念、全新技能,都和老版《战地》或《德军总部》有太多相似的地方,但游戏模式相对于老玩家而言门槛已经进一步降低,即便零基础接触《守望先锋》也会有不错的体验。当然,这只是相对于老玩家而言。这也就说明,以守望先锋的游戏模式和游戏内容,是十足的“小孩子才看对错,大人只看利弊”——尽管游戏本身也有很多迷人之处。另外,虽然目前只有40多mb,但守望先锋还有一个着重于对抗的深度,也就是即使手残玩家上手也没有问题,更不用说杀鸡了。玩过星际争霸,玩过魔兽争霸,玩过使命召唤,我相信大家一定都玩过《守望先锋》,对它的有效理解应该都差不多,我自己当然也很喜欢暴雪出品的游戏,就算它是战地这种fps游戏,我也依然认为它是一款非常有实力的精品游戏。